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今天我讀了游戲救國這個(gè)故事,它講了三千年前,故國呂底亞曾遭遇過一次百年不遇的大饑荒,于是,呂底亞人就想出用游戲來麻痹饑餓的辦法。
其實(shí)在美國交互式娛樂設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)·麥格尼格爾看來,游戲從來就不只是一個(gè)娛樂的玩意兒,還有重要的社會(huì)功能,一如它幫助人們度過了十多年的饑荒,這種功能主要表現(xiàn)為“對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避”。但有趣的是,讓人們逃避現(xiàn)實(shí)的游戲,最終可能幫助人們健康積極的面對(duì)生活。
現(xiàn)在很多人對(duì)玩游戲有偏見,不是所有的游戲都是壞的,也有好游戲,比如俄羅斯方塊,我記得曾經(jīng)最強(qiáng)大腦上有一個(gè)人玩俄羅斯方塊非常厲害,其實(shí)俄羅斯方塊是益智類游戲,可鍛煉腦力。但現(xiàn)在同學(xué)們都在玩的“王者榮耀”就不那么簡(jiǎn)單了,要控制自己,適度游戲益腦,沉迷游戲傷身!